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《佣兵天下》魔幻游戏体验评测

  《佣兵天下》改编于同名魔幻小说,以西方魔幻为游戏背景创造出了一个类似龙与地下城的世界。DUSK作为龙与地下城的死饭对于这类背景的游戏有大爱,盯着这次测试已经很久了,甚至还去起点看过这部小说的部分章节就等游戏开测一饱眼福。

  DUSK简介

  游戏类似于魔兽世界的画风很有魔幻色彩,通过序章可以看出游戏剧本有好好的设计过。游戏系统很传统没什么突破。游戏中NPC的对话台本毁掉了这部作品的剧情品质,本身可以表现角色个性的对话场景被各种网络语言所充斥,剧情的代入感一下子就没了。(好的RPG即便是吐槽也是会用彩蛋来完成,粗糙的语言上不了台面)

  特色点评

  粘手程度:泡泡糖 战斗频率高需要很频繁单一操作

  伤脑指数:幼儿园 跟着指示走 不伤脑

  烧金程度:矮矬穷 虽然免费也可以玩但是付费可以获得更好的游戏效率。

  流量消耗:WIFI  推荐在WIFI环境下进行游戏。

  耗电指数:一般

  画面感:7.5分 魔幻风格很好,人设缺少美式的粗犷霸气

  《佣兵天下》的场景风格充满了龙与地下城风格,但是人物设计多些东方的内敛、缺少美式的粗犷霸气使游戏表现力上显出些许稚嫩。用3D刻画的角色形象确实有很好的细节表现力,但是不能拉近旋转的游戏视角完全不能体现出3D的魅力。

  副本场景

  最开始看到这个场景还以为能自由操作一下人物,结果只是个定死的副本场景框非常的让人失望。

  策略性:7分 传统的阵型元素

  DUSK刚开始以为游戏中会有一定的动作策略元素,结果是传统的回合策略RPG。玩家通过升级阵型获得更多的上场人数的这种传统设置在单人流程中基本可以被忽略。缺乏进一步的深入扩展是这类回合制RPG的通病,又要简化玩家操作又要顾及到战斗策略性是值得拿来探讨的(天书九卷的战斗模式或可以作为参考)。

  互动性:7分 强化对抗性

  《佣兵天下》中玩家升到20级以后可以自由选择阵营,之后便可加入势力军队进行战争。同时矿山资源的争夺也加强了玩家间的对抗性。

  战斗特效:7.5分 使用3D技术绘制人物形象

  3D绘制的人物很生动配合声效表现出一些打击感。镜头不能拉伸旋转可惜了这3D图形。整体表现一般。

  特色玩法:7.5分 幻兽系统丰富游戏内容

  《佣兵天下》里设置了幻兽系统:可以通过骑乘为角色提供一定的属性增益,通过寻宝可以获得新的幻兽。玩家可以争夺矿山获得资源奖励。

  游戏内有时间系统,时间段不同奖励效果也不同。

  总评:7.3分

  虽然有不错的剧本,但是对话设计太没有水准让游戏失去了应有的代入感。读盘频率太高导致游戏体验不流畅,简化游戏操作的同时没有添加足够的策略性使游戏没有什么深度。作为单机流程内容还算丰富,玩家交互元素对抗性强协作性欠缺。

  PS:对这款游戏有些失望,既然趋向于AD&D的方式那么就应该把风格做足,游戏框架上应该有些独特的创新才能更加吸引人。只是单纯题材上的更新是不够的。