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115级伙伴霸气登场

妖界奇缘》中各种伙伴的搭配和培养是游戏的一大乐趣,大家期待已久的115新伙伴终于出来了,赶紧来看看吧。

刑天——肉盾伙伴,战神刑天。战场之上,可优先掩护法系伙伴;敌阵之中,以伤还伤震慑敌军。

水神共工——法术治疗伙伴,北海之水神,掌天下之水。能利用水的力量持续滋润友军,出手多次后更能激活水中的复活之力。

元始天尊——物理攻击伙伴,三清之一,通天教主的师兄。剑阵可贯穿敌军,剑雨可重创对手。

火神祝融——法术伙伴,南荒之火神,掌天下之火。能呼唤天火持续焚烧所有对手,冒犯她的人都将受到惩罚。

技能剖析
战神之盾:优先出手,使自身和法功最高的2个队友免伤和抗控提高40%,持续2回合
点评解析:首先优先出手就已经表明,刑天这个伙伴是完全不吃速度的,速度的比拼也是同伙伴之间的博弈,试问,同伙伴还在乎先后手吗?除外就是给法功最高的两个队友提供免伤、抗控高达40%,技能能否成长还有待考究,就冲这个技能,肉盾必备!

战神之罚物理技能,自身消耗生命值上限10%生命,对前方单体造成113.2%+3点伤害,附加消耗生命165%伤害
点评解析:按照刑天这个资质,满级大概生命值在30W的前提下,普通攻击1.6W+附加3W*165%=49501.6,在没有考虑技能成长的情况下输出都已经是相当可观了

综合点评:好辅助、好肉
辅助:★★★★★
生存:★★★★★
攻击:★★★★★
速度:★★★★★


技能剖析
泽被苍生:法术技能,使友方全体攻击提高10%,并且每回合恢复法攻28.6%生命,持续2回合
点评解析:提高攻击这一块不管技能能否成长,10%也是相当不错的了,至于持续恢复生命,可以从图鉴上推算出来,115也该有了,只是当初的推算是以为像三藏一样,加血+持续,不过,全体持续也相当不错,115大概法功在58000*38%38%是满级技能大概的数据)=220002.2万的回复量一回合也不错;再加上被动10%、固本20%,能有接近3万一回合的回复量。

水神:法术技能,治疗效果+10%,使用技能后有概率复活一名死亡队友恢复自身法功93.2+458点生命并触发[水神],使用心疗术代替普攻(为友方生命最低目标恢复自身法功81.5%+401点生命,提高防御20%2回合)
点评解析:这被动也相当实在啊,加治疗效果,而且还带复活的,按58000法功计算,复活的生命也有54000,并且心疗术代替普攻,为生命最低目标恢复48000生命,提高防御2回合

综合点评:纯奶妈
辅助:★★★★★
生存:★★★★
攻击:★★★
速度:★★★★

技能剖析
万剑归宗:物理技能,对一直线上所有目标造成121.1%+3点伤害,对被嘲讽目标额外造成50%伤害
点评解析:这一伙伴出来后对之前的玩法造成一个颠覆性的影响,首先最直观的是阵法上的变通、较量;以及玩法上流派的搭配。直线伤害技能、被嘲讽后额外造成50%伤害,这些都是关键点。

混沌剑气:物理技能,对速度最慢的敌人造成155.6%+4点伤害,并使目标攻击下降50%2回合
点评解析:上面所说的颠覆性的影响,在这里再加多一个,就是——对人物的克制。惊云,这是各位仙友一直以来吐槽的职业,我在此之前也曾经说过,削弱、转职是不可能的,游戏方会在其他领域去尽量做出平衡。而且也不是一朝一夕的事情,所以本次更新出新伙伴就可以看出来。速度最慢,在主流玩法中毫无疑问就是人物最慢的了。

综合点评:人物克星
辅助:★★
生存:★★★
攻击:★★★★★
速度:★★★★

技能剖析
炽焰流星:法术技能,对敌方全体造成58.6%+1点伤害,每回合附加12.4%+1点灼烧伤害,最高可叠加5层,不可清除,3回合
点评解析:自从95级以来,这算是每次伙伴更新中比较传统的全体法术伙伴了,附带灼烧效果,叠加五层就有点可啪了,首先你得保证五回合不死才能把灼烧效果最大化,所以打技能的时候就要注意咯

火神:法术技能,法功+10%,被暴击时有一定概率封印攻击者2回合,自身有概率触发[火神],使用火焰连弹代替普攻(对敌方随机3个目标造成115.3%+566点伤害,恢复自身伤害量20%生命)
点评解析:还是传统的加属性,法功10%,至于封印的话,这个也是挺不错的,毕竟自打95之后,伙伴就主要以被动为主要的玩法,被动就是命呀!其次就是也是代替普攻的传统技能效果,最后还有一个亮点就是恢复自身伤害量20%生命,也能回个2万不到的血吧,这也是新效果,比如妲己。

综合点评:传统法术,持续伤害
辅助:★★★
生存:★★★
攻击:★★★★★
速度:★★★★